Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Krawallkäfer

Rang SFamilie Natur

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ihre riesigen Hörner gelten als der Schrecken der Insektenwelt.

Artdaten

Rang
S
Familie
Natur
LP-Obergrenze
960
MP-Obergrenze
480
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
700
Weisheitsobergrenze
490

Basiswerte (Stufe 1)

LP
3
MP
7
Angriff
3
Verteidigung
3
Beweglichkeit
7
Weisheit
4

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Käferknilch + Metall-Königsschleim

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 158 und 165 (Rang des Elternteils A–S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Krawallkäfer: Natur, Rang S, Synthesewert 166.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Krawallkäfer

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Fata Morgana

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Buller
  • Bulley
  • Bullo
  • Mr Bull

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MittelheilungPingelingWiedergeburt

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kopfgeldjäger(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
18332361486711636
1821261529010794
2836444234148121255

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1373374
5281526292212
10572554634320
1510336881347931
201474512619311040
251805515923913050
302056519327314360
352227623129415371
402378526430316380
4527110829333518696
50306130321369208113
55337147354400252157
60366165378429294199
65397183413460327231
70431199437494356254
75459215465522372270
80489228494552384280
85519244519582397286
90553260554616408291
95582277577645419293
99606290601669428293