Nr. 115
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Diese Alligatoren haben sich zu fliegenden Bestien entwickelt, die feuer- und eisresistent sind.
Artdaten
- Rang
- A
- Familie
- Natur
- LP-Obergrenze
- 990
- MP-Obergrenze
- 630
- Angriffsobergrenze
- 900
- Verteidigungsobergrenze
- 990
- Beweglichkeitsobergrenze
- 440
- Weisheitsobergrenze
- 610
Wilde Werte (Level 25)
- LP
- 246
- MP
- 40
- Angriff
- 252
- Verteidigung
- 176
- Beweglichkeit
- 88
- Weisheit
- 65
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezept
- Krakenkönig + Grakos
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)
Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Hölligator
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Feuerodem
- Sicher vor Frostodem
Eigenschaften
- Wendiges Wiesel
Mögliche Spitznamen
- Gater
- Gatey
- Gato
- Mr Gat
Gegnerische Trainer
- SebiestianLv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
- Trainer Nr. 133Lv. 25
- Trainer Nr. 134Lv. 25
- Trainer Nr. 135Lv. 25
- Trainer Nr. 136Lv. 25
- Trainer Nr. 137Lv. 25
- Trainer Nr. 138Lv. 25
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 22.3% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 23.0% | 52429 |
| 3 | Säusel | Gruppenzauber | 18.7% | 42598 |
| 4 | Braus | Gruppenzauber | 21.6% | 49152 |
| 5 | Gähn | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 6 | Trantüte | Fähigkeit | 3.6% | 8192 |
| 7 | Spatzenhirn | Fähigkeit | 3.6% | 8192 |
| 8 | Atemraub | Fähigkeit | 7.2% | 16377 |
| 9 | Zungenpeitsche | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | Banntanz | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Maulkorb | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 12 | Konfuselnebel | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 13 | DUMMY B | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 153 | 42 | 118 | 94 | 34 | 26 |
| 25 | 246 | 40 | 252 | 176 | 88 | 65 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 3 | 5 | 3 | 5 |
| 5 | 32 | 13 | 18 | 17 | 7 | 9 |
| 10 | 68 | 27 | 39 | 31 | 11 | 13 |
| 15 | 79 | 36 | 59 | 62 | 15 | 16 |
| 20 | 97 | 44 | 79 | 91 | 20 | 20 |
| 25 | 124 | 52 | 102 | 122 | 24 | 24 |
| 30 | 160 | 60 | 121 | 151 | 27 | 27 |
| 35 | 209 | 68 | 139 | 182 | 32 | 30 |
| 40 | 278 | 77 | 159 | 211 | 36 | 33 |
| 45 | 312 | 86 | 185 | 245 | 59 | 45 |
| 50 | 347 | 93 | 213 | 280 | 81 | 53 |
| 55 | 380 | 108 | 238 | 313 | 98 | 60 |
| 60 | 404 | 121 | 264 | 337 | 116 | 66 |
| 65 | 439 | 134 | 294 | 372 | 134 | 72 |
| 70 | 463 | 152 | 317 | 396 | 150 | 78 |
| 75 | 491 | 162 | 346 | 424 | 166 | 85 |
| 80 | 520 | 174 | 375 | 453 | 179 | 91 |
| 85 | 545 | 185 | 398 | 478 | 195 | 97 |
| 90 | 580 | 194 | 427 | 513 | 211 | 103 |
| 95 | 603 | 206 | 451 | 536 | 228 | 109 |
| 99 | 627 | 213 | 473 | 560 | 241 | 113 |