Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Alligatoren haben sich zu fliegenden Bestien entwickelt, die feuer- und eisresistent sind.

Artdaten

Rang
A
Familie
Natur
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
630
Angriffsobergrenze
900
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
440
Weisheitsobergrenze
610

Wilde Werte (Level 25)

LP
246
MP
40
Angriff
252
Verteidigung
176
Beweglichkeit
88
Weisheit
65

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Krakenkönig + Grakos

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Hölligator

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Gater
  • Gatey
  • Gato
  • Mr Gat

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 246 · Abw: 176 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
3%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +3%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (19 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ExhaliererFlammenodemKalter Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Naturbestie(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1515342118943426
25246402521768865

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1233535
53213181779
10682739311113
15793659621516
20974479912020
25124521021222424
30160601211512727
35209681391823230
40278771592113633
45312861852455945
50347932132808153
553801082383139860
6040412126433711666
6543913429437213472
7046315231739615078
7549116234642416685
8052017437545317991
8554518539847819597
90580194427513211103
95603206451536228109
99627213473560241113