Descripción (Biblioteca de monstruos)
Monstruos decadentes cuyo amor por los bienes terrenales les hace sonreír.
Datos de especie
- Rango
- E
- Familia
- Materia
- Límite de PS
- 690
- Límite de PM
- 950
- Límite de ataque
- 730
- Límite de defensa
- 920
- Límite de agilidad
- 950
- Límite de sabiduría
- 990
Estadísticas salvajes (nivel 1)
- PV
- 146
- PM
- 84
- Ataque
- 139
- Defensa
- 102
- Agilidad
- 154
- Sabiduría
- 226
Habilidad innata
Cómo obtener
Receta especial
- Saco de risas + Saco de risas
Parejas de padres que lo producen (202 en total)
Fusión genérica
Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 28 y 34 (rango del padre F–E); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.
Saco de joyas: Materia, rango E, valor de síntesis 35.
Usado como ingrediente en
Todas las recetas de fusión de Saco de joyas
Resistencias y rasgos
Resistencias
- A prueba de Negación mágica
Posibles apodos
- Gooder
- Goodey
- Goodo
- Mr Good
Encuentros salvajes
Combates de jefes
Entrenadores rivales
Botín de combate
Tasa de reclutamiento y captura
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
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| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 21.2% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 21.9% | 52429 |
| 3 | Minitornado | Conjuro de grupo | 17.8% | 42598 |
| 4 | Megatornado | Conjuro de grupo | 20.5% | 49152 |
| 5 | Engaño ilusorio | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 6 | Porrazo entontecedor | Habilidad | 3.4% | 8192 |
| 7 | Danza de la muerte | Habilidad | 15.1% | 36028 |
| 8 | Lengüetazo | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 9 | Danza prohibitiva | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 10 | Quitaalientos | Habilidad | 0.0% | 0 |
Combates guionizados conocidos
Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 146 | 84 | 139 | 102 | 154 | 226 |
| 5 | 27 | 15 | 28 | 18 | 30 | 18 |
| 8 | 64 | 25 | 31 | 56 | 38 | 49 |
| 11 | 135 | 36 | 100 | 55 | 10 | 113 |
Progresión por nivel
Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 6 | 3 | 4 | 3 |
| 5 | 12 | 14 | 16 | 13 | 17 | 21 |
| 10 | 20 | 24 | 26 | 23 | 32 | 48 |
| 15 | 32 | 41 | 42 | 39 | 48 | 94 |
| 20 | 44 | 56 | 54 | 52 | 60 | 138 |
| 25 | 54 | 74 | 68 | 69 | 74 | 171 |
| 30 | 70 | 91 | 80 | 83 | 86 | 196 |
| 35 | 80 | 108 | 94 | 99 | 100 | 213 |
| 40 | 90 | 124 | 106 | 113 | 112 | 228 |
| 45 | 107 | 145 | 120 | 129 | 133 | 253 |
| 50 | 126 | 166 | 136 | 146 | 154 | 276 |
| 55 | 141 | 210 | 149 | 162 | 198 | 298 |
| 60 | 154 | 252 | 159 | 176 | 240 | 320 |
| 65 | 167 | 284 | 170 | 191 | 272 | 341 |
| 70 | 185 | 307 | 184 | 208 | 295 | 360 |
| 75 | 195 | 323 | 195 | 221 | 311 | 380 |
| 80 | 207 | 333 | 205 | 237 | 321 | 401 |
| 85 | 218 | 339 | 213 | 249 | 327 | 420 |
| 90 | 227 | 344 | 226 | 259 | 332 | 440 |
| 95 | 239 | 346 | 238 | 275 | 334 | 461 |
| 99 | 246 | 346 | 246 | 286 | 334 | 476 |