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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Monstruos decadentes cuyo amor por los bienes terrenales les hace sonreír.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Materia
Límite de PS
690
Límite de PM
950
Límite de ataque
730
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
950
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
146
PM
84
Ataque
139
Defensa
102
Agilidad
154
Sabiduría
226

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Saco de risas + Saco de risas

Fusión genérica

Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 28 y 34 (rango del padre F–E); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Saco de joyas: Materia, rango E, valor de síntesis 35.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Saco de joyas

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Negación mágica

Posibles apodos

  • Gooder
  • Goodey
  • Goodo
  • Mr Good

Encuentros salvajes

Isla Palatium
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 8

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • MaríaNv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • ReptiliaNv. 1 · s041

Botín de combate

1/16 (6.25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 146 · Def: 102 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
10%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +10%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (37 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
Danza fogosa

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Debilitador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
114684139102154226
5271528183018
8642531563849
11135361005510113

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1446343
5121416131721
10202426233248
15324142394894
204456545260138
255474686974171
307091808386196
35801089499100213
4090124106113112228
45107145120129133253
50126166136146154276
55141210149162198298
60154252159176240320
65167284170191272341
70185307184208295360
75195323195221311380
80207333205237321401
85218339213249327420
90227344226259332440
95239346238275334461
99246346246286334476