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Rhapthorne
Rhapthorne. Magie mineure de Rhapthorne.
Nom court en combat (ROM) : Rhapthorne
Palier 1
Mode d'obtention
Compétence innée possédée naturellement par 1 espèces de monstres.
Palier 1 sur 2. Maîtriser cette compétence débloque Rhapthorne II lors de la synthèse.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Blizzard(combiné avec Flamme et Foudre III)
- →Top Blizzard(combiné avec Bang et Foudre III)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | AspirmagieMP 0 Vole les PM d'un ennemi. |
| 10 | SupersimpletMP 4 Diminue légèrement la sagesse de tous les ennemis. |
| 18 | MégatorpeurMP 8 Fait sombrer tous les ennemis dans un profond sommeil.Requiert : Torpeur |
| 30 | ImmoblindageMP 2 Forme un mur impénétrable qui annule toutes les attaques ennemies. |
| 40 | Aura de peurMP 2 Diminue la résistance de tous les ennemis à la magie. |
| 50 | Souffle de givreMP 12 Souffle un air glacé sur tous les ennemis.Dégâts : 72–86 (max 103) Requiert : Souffle frais, Souffle froid |
| 65 | MégatornadeMP 12 Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 80 | MégaglaceMP 12 Crible tous les ennemis de stalactites tranchantes comme des lames.Dégâts : 80–125 (max 216)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Glace, Superglace |
| 100 | Danse de la mortMP 6 Danse capable d'envoyer tous les ennemis dans l'au-delà. |
100 points pour maîtriser ce palier.