Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Lorsqu'il est surpris ou menacé, ce gentil petit monstre trouve refuge dans sa carapace.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Gluant
Plafond PV
840
Plafond PM
820
Plafond attaque
900
Plafond défense
990
Plafond agilité
500
Plafond sagesse
820

Stats sauvages (niveau 1)

PV
346
PM
23
Attaque
234
Défense
283
Agilité
114
Sagesse
204

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 8 et 14 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Gluanbulot : Gluant, rang F, valeur de fusion 15.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Gluanbulot

Surnoms possibles

  • Sheller
  • Shelley
  • Shello
  • Mr Shell

Rencontres sauvages

Palatilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 10
Palatilia
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 10
BF002A, BF002B, BF031A, BF031B, BF032A, BF032B, BF033A, BF033B

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun
1/64 (1.5625%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 346 · Déf: 283 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
DéfenseProtection

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Soutien(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
134623234283114204
516202622815
52383752018
10321528662012

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1587584
513121930910
10211833591018
15323050931227
204142651311535
255152831641743
3061681001982051
3572781172362259
4081881332692568
45951041503013188
5011112116933537107
5512615518433742122
6013918719734146135
6515220921035249148
7017022522837254166
7518023623840158176
8019224425043762188
8520324926148267199
9021225327053071208
9522425828257774220
9923126128961577227