Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Poisson-cochon à l'aise dans les airs et dans l'eau.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Nature
Plafond PV
740
Plafond PM
860
Plafond attaque
860
Plafond défense
920
Plafond agilité
840
Plafond sagesse
820

Stats sauvages (niveau 1)

PV
164
PM
68
Attaque
216
Défense
248
Agilité
134
Sagesse
334

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 3 et 9 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Sanglimer : Nature, rang F, valeur de fusion 10.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Sanglimer

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par l'Eau
  • Invulnérable à l'Aspirmagie

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Boarer
  • Boarey
  • Boaro
  • Mr Boar

Dresseurs adverses

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 164 · Déf: 248 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (1 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
Soins partielsRappelSuperisolation

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Chasseur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
116468216248134334
5273028122020
52643561620

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1553222
511111716116
10171733322410
15282950494022
20374165645234
25475183826644
305767100997860
3568771171169270
40778713313210480
459410314714811791
50113120163165130102
55126154175178145117
60136186184188158130
65147208195199171143
70161224203213189161
75172235215224199171
80182243224234211183
85190248235242222194
90203252243255231203
95215257255267243215
99223260263275250222