Description (Bibliothèque des monstres)
Poisson-cochon à l'aise dans les airs et dans l'eau.
Données d'espèce
- Rang
- F
- Famille
- Nature
- Plafond PV
- 740
- Plafond PM
- 860
- Plafond attaque
- 860
- Plafond défense
- 920
- Plafond agilité
- 840
- Plafond sagesse
- 820
Stats sauvages (niveau 1)
- PV
- 164
- PM
- 68
- Attaque
- 216
- Défense
- 248
- Agilité
- 134
- Sagesse
- 334
Compétence innée
Mode d'obtention
Aucune recette spéciale.
Couples de parents qui le produisent (177 au total)
Fusion générique
Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 3 et 9 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.
Sanglimer : Nature, rang F, valeur de fusion 10.
Toutes les recettes de fusion de Sanglimer
Résistances et traits
Résistances
- Soigné par l'Eau
- Invulnérable à l'Aspirmagie
Traits
- Double esquive
Surnoms possibles
- Boarer
- Boarey
- Boaro
- Mr Boar
Dresseurs adverses
- Ben HervéNv 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
- GiacomoNv 5 · s001, s011, s031, s035, s041
- Dresseur n°127Nv 5
- Dresseur n°128Nv 5
- Dresseur n°129Nv 5
- Dresseur n°130Nv 5
- Dresseur n°131Nv 5
- Dresseur n°132Nv 5
- OoliganNv 1 · s041
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 18.0% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 18.6% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 11.6% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 11.6% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 15.1% | 42598 |
| 6 | Lame de métal | Compétence | 18.6% | 52429 |
| 7 | Danse de la mort | Compétence | 6.4% | 18022 |
| 8 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 11 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 12 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 68 | 216 | 248 | 134 | 334 |
| 5 | 27 | 30 | 28 | 12 | 20 | 20 |
| 5 | 26 | 4 | 35 | 6 | 16 | 20 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| 5 | 11 | 11 | 17 | 16 | 11 | 6 |
| 10 | 17 | 17 | 33 | 32 | 24 | 10 |
| 15 | 28 | 29 | 50 | 49 | 40 | 22 |
| 20 | 37 | 41 | 65 | 64 | 52 | 34 |
| 25 | 47 | 51 | 83 | 82 | 66 | 44 |
| 30 | 57 | 67 | 100 | 99 | 78 | 60 |
| 35 | 68 | 77 | 117 | 116 | 92 | 70 |
| 40 | 77 | 87 | 133 | 132 | 104 | 80 |
| 45 | 94 | 103 | 147 | 148 | 117 | 91 |
| 50 | 113 | 120 | 163 | 165 | 130 | 102 |
| 55 | 126 | 154 | 175 | 178 | 145 | 117 |
| 60 | 136 | 186 | 184 | 188 | 158 | 130 |
| 65 | 147 | 208 | 195 | 199 | 171 | 143 |
| 70 | 161 | 224 | 203 | 213 | 189 | 161 |
| 75 | 172 | 235 | 215 | 224 | 199 | 171 |
| 80 | 182 | 243 | 224 | 234 | 211 | 183 |
| 85 | 190 | 248 | 235 | 242 | 222 | 194 |
| 90 | 203 | 252 | 243 | 255 | 231 | 203 |
| 95 | 215 | 257 | 255 | 267 | 243 | 215 |
| 99 | 223 | 260 | 263 | 275 | 250 | 222 |