Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Il suo corpo fatto di metallo liquido è in grado di assorbire anche gli impatti più forti.
Dati di specie
- Rango
- C
- Famiglia
- Melma
- Limite PV
- 48
- Limite PM
- 999
- Limite attacco
- 800
- Limite difesa
- 999
- Limite agilità
- 999
- Limite saggezza
- 999
Statistiche selvatiche (livello 1)
- PV
- 12
- PM
- 50
- Attacco
- 60
- Difesa
- 249
- Agilità
- 155
- Saggezza
- 102
Abilità innata
Come ottenere
Ricetta speciale
- Slime grigio + Slime grigio
Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)
Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.
Usato come ingrediente in
Tutte le ricette di fusione di Liquislime
Resistenze e tratti
Resistenze
- A prova di Fiamma
- A prova di Bang
- A prova di Vento
- A prova di Gelo
- A prova di Fulmine
- A prova di Elektron
- A prova di Acqua
- A prova di Saetta
- A prova di Fuoco
- A prova di Terra
- A prova di Respiro Ardente
- A prova di Respiro Gelido
- A prova di Morte Istantanea
- Vulnerabile a Illusyo
- A prova di Veleno
- A prova di Rubamagia
- A prova di Contromagia
- A prova di Boccachiusa
- A prova di Danza Ipnotica
- A prova di Confusione
- A prova di Inattività
- A prova di Paralisi
- A prova di Sonno
- A prova di Debilis
Tratti
- Corpo d'acciaio
- Fuga da maestro
Possibili soprannomi
- Quider
- Quidey
- Quido
- Mr Quid
Incontri selvatici
Allenatori avversari
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 23.8% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 24.6% | 52429 |
| 3 | Vento | Incantesimo di gruppo | 20.0% | 42598 |
| 4 | Megavento | Incantesimo di gruppo | 23.1% | 49152 |
| 5 | OmnicuraCondizionale | Abilità | 0.0% | 1 |
| 6 | Danza della morte | Abilità | 8.5% | 18022 |
| 7 | Danza della passione | Abilità | 0.0% | 0 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 50 | 60 | 249 | 155 | 102 |
| 5 | 5 | 10 | 18 | 90 | 80 | 25 |
| 15 | 8 | 120 | 144 | 300 | 100 | 120 |
| 20 | 12 | 349 | 140 | 599 | 589 | 302 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8 | 5 | 5 | 8 | 5 |
| 5 | 8 | 31 | 19 | 37 | 40 | 23 |
| 10 | 9 | 59 | 35 | 77 | 80 | 50 |
| 15 | 11 | 93 | 51 | 143 | 146 | 84 |
| 20 | 12 | 131 | 63 | 202 | 205 | 122 |
| 25 | 14 | 164 | 77 | 259 | 262 | 155 |
| 30 | 16 | 198 | 89 | 322 | 325 | 189 |
| 35 | 17 | 236 | 103 | 381 | 384 | 227 |
| 40 | 19 | 269 | 115 | 437 | 440 | 260 |
| 45 | 21 | 283 | 123 | 473 | 476 | 296 |
| 50 | 23 | 299 | 133 | 509 | 512 | 332 |
| 55 | 24 | 325 | 167 | 540 | 543 | 353 |
| 60 | 25 | 349 | 199 | 569 | 572 | 376 |
| 65 | 27 | 373 | 221 | 600 | 603 | 400 |
| 70 | 28 | 397 | 237 | 634 | 637 | 420 |
| 75 | 29 | 422 | 248 | 662 | 665 | 443 |
| 80 | 30 | 446 | 256 | 692 | 695 | 467 |
| 85 | 31 | 471 | 261 | 722 | 725 | 488 |
| 90 | 32 | 495 | 265 | 756 | 759 | 511 |
| 95 | 32 | 519 | 270 | 785 | 788 | 535 |
| 99 | 33 | 539 | 273 | 809 | 812 | 552 |