Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Il suo corpo fatto di metallo liquido è in grado di assorbire anche gli impatti più forti.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Melma
Limite PV
48
Limite PM
999
Limite attacco
800
Limite difesa
999
Limite agilità
999
Limite saggezza
999

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
12
PM
50
Attacco
60
Difesa
249
Agilità
155
Saggezza
102

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Slime grigio + Slime grigio

Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Liquislime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Fiamma
  • A prova di Bang
  • A prova di Vento
  • A prova di Gelo
  • A prova di Fulmine
  • A prova di Elektron
  • A prova di Acqua
  • A prova di Saetta
  • A prova di Fuoco
  • A prova di Terra
  • A prova di Respiro Ardente
  • A prova di Respiro Gelido
  • A prova di Morte Istantanea
  • Vulnerabile a Illusyo
  • A prova di Veleno
  • A prova di Rubamagia
  • A prova di Contromagia
  • A prova di Boccachiusa
  • A prova di Danza Ipnotica
  • A prova di Confusione
  • A prova di Inattività
  • A prova di Paralisi
  • A prova di Sonno
  • A prova di Debilis

Tratti

  • Corpo d'acciaio
  • Fuga da maestro

Possibili soprannomi

  • Quider
  • Quidey
  • Quido
  • Mr Quid

Incontri selvatici

Isola Infernale - Tartaro
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 1
BD071A
Isola Infernale - Tartaro
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 1
BD072A
Isola Infernale - Tartaro
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD073A
Isola Infernale - Tartaro
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD074A
Isola Infernale - Tartaro
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD075A
Isola Infernale - Tartaro
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 1
Isola Infernale - Tartaro
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD078A
F121
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 1
X071
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD071A
X072
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD072A
X073
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD073A
X074
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD074A
X075
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD075A
X078
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD078A
XW071
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD071A
XW072
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD072A
XW073
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD073A
XW074
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD074A
XW075
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD075A
XW078
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD078A
Z071
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD071A
Z072
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD072A
Z073
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD073A
Z074
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD074A
Z075
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD075A
Z078
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD078A

Allenatori avversari

  • OrofiliaLv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
  • OrofiliaLv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune
1/32 (3.125%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 12 · Dif: 249 · Base: 1/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (1 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(7 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Attacco paralizzanteTocco velenosoStoopidDepotenzia

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Bombardiere(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
23.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
24.6%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
20.0%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
23.1%
49152
5OmnicuraCondizionaleAbilità
0.0%
1
6Danza della morteAbilità
8.5%
18022
7Danza della passioneAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1125060249155102
551018908025
158120144300100120
2012349140599589302

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1785585
583119374023
1095935778050
1511935114314684
201213163202205122
251416477259262155
301619889322325189
3517236103381384227
4019269115437440260
4521283123473476296
5023299133509512332
5524325167540543353
6025349199569572376
6527373221600603400
7028397237634637420
7529422248662665443
8030446256692695467
8531471261722725488
9032495265756759511
9532519270785788535
9933539273809812552