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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Cavaliere Slime

Rango DFamiglia Melma
Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo cavaliere ha giurato eterna fedeltà ai suoi amatissimi Slime grigi.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Melma
Limite PV
790
Limite PM
570
Limite attacco
820
Limite difesa
970
Limite agilità
650
Limite saggezza
560

Statistiche selvatiche (livello 12)

PV
70
PM
25
Attacco
88
Difesa
99
Agilità
80
Saggezza
64

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 65 e 72 (rango del genitore D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Cavaliere Slime: Melma, rango D, valore di sintesi 73.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Cavaliere Slime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Paralisi

Tratti

  • Contrattaccante

Possibili soprannomi

  • Chromer
  • Chromey
  • Chromo
  • Mr Chrom

Incontri selvatici

Isola Infernale
GiornoSul campoCompagno
Lv. 12
BF002A, BF061A

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 70 · Dif: 99 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
38%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +38%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (38 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Attacco moviolaSpezzacuoriMazzata debilitante

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Fendenti Celestoscuri(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
8882394764433
12702588998064
1521013615699160126
1521316816811258100

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
15388152
52192123218
10381536442714
15542653693420
20673568934125
258445861184729
3098551031435434
35114661201706140
40128751361946744
45153891502119267
5017610316023011589
55192118177249132101
60206131195267150110
65221144213286168121
70238162229304184129
75251172245322200141
80267184258341213150
85279195274359229161
90289204290377245169
95305216307396262181
99316223320410275189