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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Slime angelico

Rango DFamiglia Melma

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Gli Slime che conducono una vita virtuosa si reincarnano in questa forma sacra.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Melma
Limite PV
770
Limite PM
990
Limite attacco
570
Limite difesa
880
Limite agilità
930
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 12)

PV
64
PM
38
Attacco
52
Difesa
75
Agilità
50
Saggezza
65

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 73 e 80 (rango del genitore D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Slime angelico: Melma, rango D, valore di sintesi 81.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Slime angelico

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Recupera PV con Fulmine
  • Vulnerabile a Elektron
  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Evasione totale
  • Guru dei Fulmini

Possibili soprannomi

  • Angeler
  • Angeley
  • Angelo
  • Mr Angel

Incontri selvatici

Isola Palatium
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 12

Battaglie boss

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 64 · Dif: 75 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
48%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +48%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (44 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(7 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
MedicuraStoopidSuperfiamma

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Rimedio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
23.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
24.6%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
20.0%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
23.1%
49152
5OmnicuraCondizionaleAbilità
0.0%
1
6Danza della morteAbilità
8.5%
18022
7Danza della passioneAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
12643852755065
12128108108110153154
15204200156123114150
2022668162125158222

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
13338103
513189222633
10273915384369
153964195559116
205188247072159
2561113288889207
307713831105103249
358716536122119296
409718940138133339
4511821054154158373
5013923168171181408
55173275102188225434
60205317134206267458
65227349156224299482
70243372172240322506
75254388183256338531
80262398191269348555
85267404196285354580
90271409200301359604
95276411205318361628
99279411208331361648