Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Un predatore mortale e rapidissimo che fa a pezzi i nemici con i suoi artigli infallibili.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Natura
Limite PV
990
Limite PM
260
Limite attacco
990
Limite difesa
810
Limite agilità
950
Limite saggezza
580

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
150
PM
15
Attacco
123
Difesa
98
Agilità
128
Saggezza
23

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Baby Grandizanne + Baby Grandizanne + Baby Grandizanne + Baby Grandizanne (sintesi a 4 genitori)

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Koguar

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Velocimeno

Tratti

  • Carica super
  • Prima e meglio

Possibili soprannomi

  • Saber
  • Sabey
  • Sabo
  • Mr Sab

Incontri selvatici

Isola Celeste
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 15

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • SebestianoLv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 150 · Dif: 98 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
10%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +10%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (38 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(13 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Fendente boomFendente del tornado

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Super veloce(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
22.3%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
23.0%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
18.7%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
21.6%
49152
5NinnanannaAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.6%
8192
7Colpo scioccanteAbilità
3.6%
8192
8MozzafiatoAbilità
7.2%
16377
9Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11BoccachiusaAbilità
0.0%
0
12NebbiamicaAbilità
0.0%
0
13DUMMY BAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
15150151239812823
1826240166113268145
25148641661428264

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1466337
521102417179
10431448333311
15681684694913
2092171151006216
25117191351207918
30142211481339321
351692215814310923
401932416815312326
452183518917415732
502414621019519236
552624923621223639
602855226023027842
653095528424831145
703295830826434048
753526133328035651
803766435729336854
853976738230938157
904207140632539261
954447443034240364
994617645035541266