Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Se attaccato all'improvviso, questo piccolo mostro si rifugia sotto il suo robusto guscio.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Melma
Limite PV
840
Limite PM
820
Limite attacco
900
Limite difesa
990
Limite agilità
500
Limite saggezza
820

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
346
PM
23
Attacco
234
Difesa
283
Agilità
114
Saggezza
204

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 8 e 14 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Guscioslime: Melma, rango F, valore di sintesi 15.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Guscioslime

Possibili soprannomi

  • Sheller
  • Shelley
  • Shello
  • Mr Shell

Incontri selvatici

Isola Palatium
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 10
Isola Palatium
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 10
BF002A, BF002B, BF031A, BF031B, BF032A, BF032B, BF033A, BF033B

Allenatori avversari

  • SerenonLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • NormanLv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
  • GinevraLv. 1 · s041

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune
1/64 (1.5625%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 346 · Dif: 283 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
⚠ Danno da graffio (min. 1 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DifesaMono superdifesa

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Guru della difesa(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
134623234283114204
516202622815
52383752018
10321528662012

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1587584
513121930910
10211833591018
15323050931227
204142651311535
255152831641743
3061681001982051
3572781172362259
4081881332692568
45951041503013188
5011112116933537107
5512615518433742122
6013918719734146135
6515220921035249148
7017022522837254166
7518023623840158176
8019224425043762188
8520324926148267199
9021225327053071208
9522425828257774220
9923126128961577227