Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Questo pesce a forma di porcello si trova a suo agio sia in acqua sia in aria.
Dati di specie
- Rango
- F
- Famiglia
- Natura
- Limite PV
- 740
- Limite PM
- 860
- Limite attacco
- 860
- Limite difesa
- 920
- Limite agilità
- 840
- Limite saggezza
- 820
Statistiche selvatiche (livello 1)
- PV
- 164
- PM
- 68
- Attacco
- 216
- Difesa
- 248
- Agilità
- 134
- Saggezza
- 334
Abilità innata
Come ottenere
Nessuna ricetta speciale.
Coppie di genitori che lo producono (177 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 3 e 9 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.
Ichtus verde: Natura, rango F, valore di sintesi 10.
Tutte le ricette di fusione di Ichtus verde
Resistenze e tratti
Resistenze
- Recupera PV con Acqua
- A prova di Rubamagia
Tratti
- Evasione totale
Possibili soprannomi
- Boarer
- Boarey
- Boaro
- Mr Boar
Allenatori avversari
- SerenonLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
- NormanLv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
- Allenatore n. 127Lv. 5
- Allenatore n. 128Lv. 5
- Allenatore n. 129Lv. 5
- Allenatore n. 130Lv. 5
- Allenatore n. 131Lv. 5
- Allenatore n. 132Lv. 5
- UliganoLv. 1 · s041
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 18.0% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 18.6% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 11.6% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 11.6% | 32768 |
| 5 | Vento | Incantesimo di gruppo | 15.1% | 42598 |
| 6 | Spaccametallo | Abilità | 18.6% | 52429 |
| 7 | Danza della morte | Abilità | 6.4% | 18022 |
| 8 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 11 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 12 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 68 | 216 | 248 | 134 | 334 |
| 5 | 27 | 30 | 28 | 12 | 20 | 20 |
| 5 | 26 | 4 | 35 | 6 | 16 | 20 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| 5 | 11 | 11 | 17 | 16 | 11 | 6 |
| 10 | 17 | 17 | 33 | 32 | 24 | 10 |
| 15 | 28 | 29 | 50 | 49 | 40 | 22 |
| 20 | 37 | 41 | 65 | 64 | 52 | 34 |
| 25 | 47 | 51 | 83 | 82 | 66 | 44 |
| 30 | 57 | 67 | 100 | 99 | 78 | 60 |
| 35 | 68 | 77 | 117 | 116 | 92 | 70 |
| 40 | 77 | 87 | 133 | 132 | 104 | 80 |
| 45 | 94 | 103 | 147 | 148 | 117 | 91 |
| 50 | 113 | 120 | 163 | 165 | 130 | 102 |
| 55 | 126 | 154 | 175 | 178 | 145 | 117 |
| 60 | 136 | 186 | 184 | 188 | 158 | 130 |
| 65 | 147 | 208 | 195 | 199 | 171 | 143 |
| 70 | 161 | 224 | 203 | 213 | 189 | 161 |
| 75 | 172 | 235 | 215 | 224 | 199 | 171 |
| 80 | 182 | 243 | 224 | 234 | 211 | 183 |
| 85 | 190 | 248 | 235 | 242 | 222 | 194 |
| 90 | 203 | 252 | 243 | 255 | 231 | 203 |
| 95 | 215 | 257 | 255 | 267 | 243 | 215 |
| 99 | 223 | 260 | 263 | 275 | 250 | 222 |