Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo pesce a forma di porcello si trova a suo agio sia in acqua sia in aria.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Natura
Limite PV
740
Limite PM
860
Limite attacco
860
Limite difesa
920
Limite agilità
840
Limite saggezza
820

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
164
PM
68
Attacco
216
Difesa
248
Agilità
134
Saggezza
334

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 3 e 9 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Ichtus verde: Natura, rango F, valore di sintesi 10.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Ichtus verde

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Recupera PV con Acqua
  • A prova di Rubamagia

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Boarer
  • Boarey
  • Boaro
  • Mr Boar

Allenatori avversari

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 164 · Dif: 248 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (1 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
MedicuraLazzaroIsolamento termico

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Cacciapreda(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
116468216248134334
5273028122020
52643561620

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1553222
511111716116
10171733322410
15282950494022
20374165645234
25475183826644
305767100997860
3568771171169270
40778713313210480
459410314714811791
50113120163165130102
55126154175178145117
60136186184188158130
65147208195199171143
70161224203213189161
75172235215224199171
80182243224234211183
85190248235242222194
90203252243255231203
95215257255267243215
99223260263275250222