Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Il modo in cui questa creaturina agita i suoi tentacoli è semplicemente adorabile...

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Melma
Limite PV
770
Limite PM
990
Limite attacco
630
Limite difesa
690
Limite agilità
990
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 4)

PV
28
PM
28
Attacco
20
Difesa
16
Agilità
24
Saggezza
45

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 15 e 22 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Dottor Slime: Melma, rango F, valore di sintesi 23.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Dottor Slime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Contromagia

Tratti

  • Recupera risparmia

Possibili soprannomi

  • Healer
  • Healey
  • Healo
  • Mr Heal

Incontri selvatici

Isola Sabya
GiornoSul campoCompagno
Lv. 4
BF002A, BF011A
Isola Palatium
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 16

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • MargherixLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • DelitiaLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • Destyn AtosLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune
1/4 (25%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 28 · Dif: 16 · Base: 75/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (59 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(7 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Poli superdifesaAccelerazioneCura

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Rimedio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
23.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
24.6%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
20.0%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
23.1%
49152
5OmnicuraCondizionaleAbilità
0.0%
1
6Danza della morteAbilità
8.5%
18022
7Danza della passioneAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
4282820162445
532152176066
540352176099
5301422156090
1314415108110184106
1610025588353588

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1735685
5151911121614
10233619182627
15345328296263
20436836389394
2553864448113114
30631035258126127
35741206069136137
40831366978146147
45971628392166161
5010718799108185175
55119194111123229194
60128201120136271212
65139207131149303231
70147214139167326249
75159223151177342267
80168235160189352286
85179256171200358304
90187290179209363322
95199326191221365341
99207347199228365355