Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Gigaslime arancione

Rango DFamiglia Melma

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Gli Slime arancioni che entrano in contatto con la Materia Oscura diventano ancora più famelici

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Melma
Limite PV
990
Limite PM
520
Limite attacco
880
Limite difesa
990
Limite agilità
490
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
188
PM
80
Attacco
156
Difesa
146
Agilità
10
Saggezza
144

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Gigaslime + Slime arancione

Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Gigaslime arancione

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Fiamma

Tratti

  • Guru delle Fiamme
  • Desperado

Possibili soprannomi

  • Besser
  • Bessey
  • Besso
  • Ms Bess

Allenatori avversari

  • VictoriaLv. 25 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • NikoLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • Mucho ManLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 188 · Dif: 146 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
6%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +6%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (26 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
SuperbangSpaccaelmiMegafiamma

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Fiamme Elektron(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
151888015614610144
2513611610213615088
25126112421199388

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1323487
521819201113
10451636371421
15652356621725
20853076862130
2510836991112534
30127431181362837
35145501361633142
40165561561873446
45194761722074652
50222951892265460
552481082062456167
602721172242636771
652961262422827376
703201332583007981
753451402743188687
803691492873379291
853941593033559896
90418165319373104100
95442175336392110106
99462185349406114110