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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Slime arancione

Rango EFamiglia Melma
Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Gli studiosi degli Slime hanno scoperto di recente che gli Slime carnivori assumono un colorito rossastro.

Dati di specie

Rango
E
Famiglia
Melma
Limite PV
870
Limite PM
690
Limite attacco
850
Limite difesa
870
Limite agilità
760
Limite saggezza
800

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
27
PM
15
Attacco
28
Difesa
14
Agilità
20
Saggezza
18

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 23 e 30 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Slime arancione: Melma, rango E, valore di sintesi 31.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Slime arancione

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Fiamma

Tratti

  • Guru delle Fiamme

Possibili soprannomi

  • Shesler
  • Shesley
  • Sheslo
  • Ms Shesl

Incontri selvatici

I008
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 18
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Allenatori avversari

  • VictoriaLv. 5 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • VictoriaLv. 15 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • NikoLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • NikoLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • Destyn AtosLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 27 · Dif: 14 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (59 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(7 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Fiamma

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Fiamme Fulmini(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
23.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
24.6%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
20.0%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
23.1%
49152
5OmnicuraCondizionaleAbilità
0.0%
1
6Danza della morteAbilità
8.5%
18022
7Danza della passioneAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
160050280150100400
5271528142018
5272528142018
5283523155275
15216120136112100144
1521664176112164144
18785087745355

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1323487
515813131417
10291623262227
15452740433963
20573655585494
257146737672114
308356909389127
359767107110106137
4010976123126122147
4513090139143139161
50151106156162158177
55168140190178173190
60186172222192186200
65204194244207199211
70220210260224217225
75236221271237227236
80249229279253239246
85265234284265250254
90281238288275259267
95298243293291271279
99311246296302278287