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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Quest'abile medico è decisamente più in gamba del suo cugino Dottor Slime.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Melma
Limite PV
860
Limite PM
990
Limite attacco
490
Limite difesa
750
Limite agilità
870
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
162
PM
150
Attacco
146
Difesa
56
Agilità
180
Saggezza
68

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Dottor Slime + Gigaslime arancione

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 90 e 103 (rango del genitore C); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Curaslime: Melma, rango C, valore di sintesi 104.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Curaslime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Contromagia

Tratti

  • Recupera risparmia

Possibili soprannomi

  • Curer
  • Curey
  • Curo
  • Mr Cur

Allenatori avversari

  • MargherixLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • MargherixLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • DelitiaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 162 · Dif: 56 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
12%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +12%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (49 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(7 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Poli superdifesaMulticura

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Rimedio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
23.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
24.6%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
20.0%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
23.1%
49152
5OmnicuraCondizionaleAbilità
0.0%
1
6Danza della morteAbilità
8.5%
18022
7Danza della passioneAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
15241132168991640
151621501465618068
2523618885222214117

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1735685
524179182427
10463315324153
15637921495778
2078123266469102
2596156308283127
30113181359995152
3513019841116109179
4014621345132121203
4516924359149142232
5019127369168163260
5523531784185207282
6027735997203249304
65309392110221281325
70332421128237304344
75348437138253320364
80358449150266330385
85364462161282336404
90369473170298341424
95371484182315343445
99371493189328343460