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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Grüner Daumen

Grüner Daumen. Übliche Pflanzenzauber und -fähigkeiten.

Kurzname im Kampf (ROM): Grün. Daumen

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499
14Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann.
22
EntgiftungMP 2
Heilt Vergiftungen bei einem einzelnen Verbündeten.
30
DingdongMP 2
Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten.
42
MittelheilungMP 4
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Heilung
54
Magie teilenMP 65534
Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten.
64
Bizarres BallettMP 0
Ein Tanz, der die MP eines einzelnen Feindes verringern kann.
84Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen.
100
MopsermamboMP 0
Ein Tanz, der einem einzelnen Feind MP stehlen kann.Benötigt: Bizarres Ballett

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)