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Grüner Daumen
Grüner Daumen. Übliche Pflanzenzauber und -fähigkeiten.
Kurzname im Kampf (ROM): Grün. Daumen
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 14 | BlenderMP 4 Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann. |
| 22 | EntgiftungMP 2 Heilt Vergiftungen bei einem einzelnen Verbündeten. |
| 30 | DingdongMP 2 Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten. |
| 42 | MittelheilungMP 4 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Heilung |
| 54 | Magie teilenMP 65534 Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten. |
| 64 | Bizarres BallettMP 0 Ein Tanz, der die MP eines einzelnen Feindes verringern kann. |
| 84 | Lied der ErlösungMP 15 Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen. |
| 100 | MopsermamboMP 0 Ein Tanz, der einem einzelnen Feind MP stehlen kann.Benötigt: Bizarres Ballett |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.