Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Schlägt man ein Stück ab, wächst es wieder nach der schlimmste Alptraum eines jeden Holzfällers.

Artdaten

Rang
C
Familie
Natur
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
540
Angriffsobergrenze
880
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
580
Weisheitsobergrenze
600

Wilde Werte (Level 15)

LP
188
MP
160
Angriff
196
Verteidigung
114
Beweglichkeit
160
Weisheit
68

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Stumpfpimpf + Stumpfpimpf + Paprikapeiniger + Paprikapeiniger (4-Eltern-Synthese)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 92 und 107 (Rang des Elternteils C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Baumfratze: Natur, Rang C, Synthesewert 108.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Baumfratze

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch

Eigenschaften

  • Stetige Genesung

Mögliche Spitznamen

  • Treefer
  • Treefey
  • Treefo
  • Mr Treef

Wilde Begegnungen

Mamumba
Regen/SturmIm Feld
Lv. 21

Gegnerische Trainer

  • Abt WehrLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • Abt WehrLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • KurtLv. 14 · f020

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 188 · Abw: 114 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
7%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +7%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (34 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Benebelnder OdemBrennender Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Grüner Daumen(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
142480115983212
1518816019611416068
2119281421679026
25262120234174120212

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1574254
5231517181412
10472532352722
15673752603433
20874972844142
2511059951094752
30129751141345462
35147851321616173
40167951521856782
451931151732108499
50218134194233103118
55244146213255115134
60268155231277124148
65292166250298135163
70316174268317143180
75341186286337155193
80365195305358164209
85390206323377175221
90414214341397183231
95438226360418195247
99458234374433203258