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Fauch Gritz II
Fauch Gritz II. Fauch Gritz-Magie für Fortgeschrittene.
Kurzname im Kampf (ROM): Fch Gritz II
Stufe 2 von Fauch Gritz
Erhalt
Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Fauch Gritz(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Fauch Gritz III bei späteren Synthesen frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | FlammenhiebMP 2 Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind. |
| 10 | SchemenhiebMP 2 Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind. |
| 20 | GrutzMP 6 Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699 Benötigt: Gritz |
| 30 | ZischelMP 4 Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Fauch |
| 44 | GaritzMP 10 Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 59 | ZischMP 10 schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 75 | Fauchschutz |
75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.