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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Fauch Gritz II

Fauch Gritz II. Fauch Gritz-Magie für Fortgeschrittene.

Kurzname im Kampf (ROM): Fch Gritz II

Stufe 2 von Fauch Gritz

Erhalt

Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Fauch Gritz(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Fauch Gritz III bei späteren Synthesen frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
FlammenhiebMP 2
Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind.
10
SchemenhiebMP 2
Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind.
20
GrutzMP 6
Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699
Benötigt: Gritz
30
ZischelMP 4
Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.
Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Fauch
44
GaritzMP 10
Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849
Benötigt: Gritz, Grutz
59
ZischMP 10
schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.
Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Fauch, Zischel
75
Fauchschutz

75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.