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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Drakaro II

Drakaro II. Mächtige Angriffe, von Wasser durchwirkt.

Kurzname im Kampf (ROM): Drakaro II

Stufe 2 von Drakaro

Erhalt

Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Drakaro(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Drakaro III bei späteren Synthesen frei.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Knirsch
15
VollheilungMP 8
Stellt die LP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her.
Schaden: 500–500 (Limit )
Benötigt: Heilung, Mittelheilung
23
GeysirMP 10
Spritzt einen mächtigen Wasserstrahl gegen alle Feinde.
Schaden: 70–90 (Limit 110)
Benötigt: Wasserspeier
33
EishiebMP 4
Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb
45
KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Knirsch, Knack
55Überwältigt alle Feinde mit einer verheerenden Flutwelle.Benötigt: Wasserspeier, Geysir
70
WiedergeburtMP 15
Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.Benötigt: Neue Chance
85
Wasserschutz
100
Knirschschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.