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Drakaro II
Drakaro II. Mächtige Angriffe, von Wasser durchwirkt.
Kurzname im Kampf (ROM): Drakaro II
Stufe 2 von Drakaro
Erhalt
Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Drakaro(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Drakaro III bei späteren Synthesen frei.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Säusel Zick III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | KnackMP 5 Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Knirsch |
| 15 | VollheilungMP 8 Stellt die LP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her.Schaden: 500–500 (Limit ) Benötigt: Heilung, Mittelheilung |
| 23 | GeysirMP 10 Spritzt einen mächtigen Wasserstrahl gegen alle Feinde.Schaden: 70–90 (Limit 110) Benötigt: Wasserspeier |
| 33 | EishiebMP 4 Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb |
| 45 | KlirrMP 12 Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 55 | FlutwelleMP 32 Überwältigt alle Feinde mit einer verheerenden Flutwelle.Benötigt: Wasserspeier, Geysir |
| 70 | WiedergeburtMP 15 Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.Benötigt: Neue Chance |
| 85 | Wasserschutz |
| 100 | Knirschschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.