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Säusel Zick III
Säusel Zick III. Säusel Zick-Magie für Profis.
Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Zick III
Stufe 3 von Säusel Zick
Erhalt
Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Säusel Zick II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Drakaro II)
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Estark)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | BrausMP 12 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Säusel, Saus |
| 15 | ZickzackMP 10 Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Zick, Zack |
| 27 | SturmhiebMP 4 Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb |
| 39 | Heiliger HiebMP 4 Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb |
| 64 | ZickzackzuckMP 30 Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 217–236 (Limit 452)· Weisheit: 520 → 999 Benötigt: Zick, Zack |
| 90 | BrasausMP 36 Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Säusel, Saus |
| 95 | Säuselschutz |
| 100 | Zickschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.