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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Säusel Zick III

Säusel Zick III. Säusel Zick-Magie für Profis.

Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Zick III

Stufe 3 von Säusel Zick

Erhalt

Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Säusel Zick II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
7
BrausMP 12
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.
Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Säusel, Saus
15
ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Zick, Zack
27
SturmhiebMP 4
Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb
39
Heiliger HiebMP 4
Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb
64
ZickzackzuckMP 30
Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 217–236 (Limit 452)· Weisheit: 520 → 999
Benötigt: Zick, Zack
90
BrasausMP 36
Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.
Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Säusel, Saus
95
Säuselschutz
100
Zickschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.