Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Fähigkeiten

Sturmatem

Sturmatem. Das ultimative Arsenal der Odemangriffe.

Kurzname im Kampf (ROM): Sturmatem

Stufe 1

Erhalt

Ultimative Fertigkeit (Über / Top). Diese Fertigkeit ist nicht bei wilden Monstern zu finden. Sie wird bei der Synthese freigeschaltet, indem Eltern fusioniert werden, die eine der folgenden Kombinationen gemeistert haben (100 % der Punkte zugewiesen):

#1Feuer III(gemeistert)+Eis III(gemeistert)+Gruftherz(gemeistert)
#2Feuer III(gemeistert)+Eis III(gemeistert)+Ekelodem(gemeistert)
#3Odem III(gemeistert)+Ekelodem(gemeistert)
#4Ekelodem(gemeistert)+Drachenfürst(gemeistert)
#5Ekelodem(gemeistert)+Dragovianerfürst(gemeistert)
#6Ekelodem(gemeistert)+Rhapthorne II(gemeistert)

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5Ein duftender Seufzer, der alle Feinde einschläfert.
11Kontert einen Odemangriff, indem dieser an den Feind zurückgeschickt wird.
19Ein tödlicher Dunst, der alle Feinde verseuchen kann.Benötigt: Giftiger Odem
27Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann.
35Verstärkt die Angriffs- kraft des nächsten Odemangriffs.
45Ein feuriges Bäuerchen, das alle Feinde lähmen kann.
60
HitzewelleMP 36
Bläst einen brennenden Hauch auf alle Feinde.
Schaden: 150–180 (Limit 216)
Benötigt: Feuerodem, Flammenodem
75
Eisiger OdemMP 36
Bläst einen eisigen Hauch auf alle Feinde.
Schaden: 165–181 (Limit 217)
Benötigt: Kühler Odem, Kalter Odem
100
Maulkorbschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.