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Rhapthorne II
Rhapthorne II. Rhapthornes höhere Magie.
Kurzname im Kampf (ROM): Rhapthorne II
Stufe 2 von Rhapthorne
Erhalt
Rang 2 von 2. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Rhapthorne(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkles Inferno(kombiniert mit Fauch Säusel III)
- →Dunkles Inferno(kombiniert mit Fauch Zick III)
- →Großmeister der Magie(kombiniert mit Fauch Säusel III, Knirsch Zick III)
- →Großmeister der Magie(kombiniert mit Fauch Zick III, Säusel Knirsch III)
- →Sturmatem(kombiniert mit Ekelodem)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | Fata MorganaMP 3 Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen. |
| 8 | Süßer OdemMP 3 Ein duftender Seufzer, der alle Feinde einschläfert. |
| 12 | Unheimliche AuraMP 2 Verringert die Magie- resistenz aller Feinde. |
| 20 | SchattenhiebMP 4 Ein teuflisch dunkler Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Schemenhieb |
| 33 | Eisiger OdemMP 36 Bläst einen eisigen Hauch auf alle Feinde.Schaden: 165–181 (Limit 217) Benötigt: Kühler Odem, Kalter Odem |
| 51 | StörwelleMP 7 Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden. |
| 73 | GarutzMP 30 Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 217–240 (Limit 455)· Weisheit: 525 → 999 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 100 | KawummMP 45 Eine unglaublich mächtige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.Schaden: 150–220 (Limit 329)· Weisheit: 600 → 999 Benötigt: Peng, Krach |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.