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Estark
Estark. Estarks Macht der Zerstörung.
Kurzname im Kampf (ROM): Estark
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkles Inferno(kombiniert mit Fauch Peng III)
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Säusel Zick III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | Fügt einem Feind großen Schaden zu, aber ver- schont den Angreifer nicht. |
| 11 | MultihiebMP 5 Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu. |
| 19 | Unheimliche AuraMP 2 Verringert die Magie- resistenz aller Feinde. |
| 31 | KlirrMP 12 Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 43 | GaritzMP 10 Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 58 | MeuchelmörderMP 8 Eine Technik, die einen Feind manchmal mit einem Schlag erledigen kann. |
| 70 | Welle der PanikMP 7 Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes. |
| 100 | StörwelleMP 7 Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.