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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Abgrundtaucher

Rang BFamilie Drache

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ihre mächtigen Körper können sogar dem Druck der Tiefen des Ozeans standhalten.

Artdaten

Rang
B
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
440
Angriffsobergrenze
910
Verteidigungsobergrenze
910
Beweglichkeitsobergrenze
710
Weisheitsobergrenze
640

Wilde Werte (Level 15)

LP
240
MP
62
Angriff
168
Verteidigung
112
Beweglichkeit
142
Weisheit
60

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Seesaurier + Hadeskondor

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 106 und 117 (Rang des Elternteils C–B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Abgrundtaucher: Drache, Rang B, Synthesewert 118.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Abgrundtaucher

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Diver
  • Divey
  • Divo
  • Mr Div

Gegnerische Trainer

  • DragobertLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 240 · Abw: 112 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
10%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +10%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (35 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KnirschFrosthiebZungenpeitsche

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Knirsch Zick(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
152406216811214260

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1733662
53272019186
10641142343210
15951362594313
201241482835217
25155161051086221
30184181241337224
35215191421608327
40244211621849230
452742119120911733
503042121923214036
553372224027616236
603612326331818436
653962528735120536
704202630738022436
754482733039624436
804772835440826536
855022937542128436
905373039843230436
955603042244332536
995843143945234036