Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Riesige Vögel von majestätischer Ausstrahlung, die in allen Himmeln gefürchtet werden.

Artdaten

Rang
A
Familie
Natur
LP-Obergrenze
810
MP-Obergrenze
610
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
940
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
850

Wilde Werte (Level 1)

LP
228
MP
94
Angriff
320
Verteidigung
167
Beweglichkeit
368
Weisheit
211

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Hadeskondor + Jamirus

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 147 und 157 (Rang des Elternteils A); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Garuda: Natur, Rang A, Synthesewert 158.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Garuda

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Garuder
  • Garudey
  • Garudo
  • Mr Garud

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 228 · Abw: 167 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
4%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +4%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (21 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(26 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Frostiger OdemEnergiestupsKnack

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Fauch Zick(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.8%
50790
2KawummGruppenzauber
11.1%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
6.9%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.9%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.9%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
6.9%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.0%
42598
8SchlappknuffFähigkeit
2.8%
13107
9TrantüteFähigkeit
1.7%
8192
10VerbrennenFähigkeit
10.4%
49152
11DUMMYFähigkeit
8.0%
37683
12BlitzgewitterFähigkeit
10.8%
50790
13TodestanzFähigkeit
7.6%
36028
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15PingelingFähigkeit
0.0%
0
16ExhaliererFähigkeit
0.0%
23
17StörwelleFähigkeit
0.0%
0
18DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
19BanntanzFähigkeit
0.0%
0
20KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
21MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
22Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
23MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
24DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
25TanzbannFähigkeit
0.0%
13
26BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
122894320167368211
2631711321816619982

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1673543
5242017202920
10483533415842
158451696612967
20115641009018891
2513581120115234116
3014895133140268141
35158111143167289168
40168125153191298192
45194148174214328213
50222170195236358234
55243187252269384278
60266205312293408320
65290223351328432352
70310239381352456375
75333255404380481391
80357268422409505401
85378284435434530407
90401300445469554412
95425317451492578414
99442330455516598414