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Antimagie II
Antimagie II. Feindliche Magie meister- haft blockieren oder schwächen.
Kurzname im Kampf (ROM): Antimagie II
Stufe 2 von Antimagie
Erhalt
Rang 2 von 2. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Antimagie(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | BätschMP 3 Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch |
| 10 | Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber. |
| 25 | Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert. |
| 35 | SpatzenhirnMP 4 Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann. |
| 49 | BoingMP 4 Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt. |
| 65 | SchusselMP 4 Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde. |
| 81 | PingelingMP 4 Erhöht leicht die Weis- heit aller Verbündeten. |
| 90 | Dusselschutz |
| 100 | tsch-Schutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.