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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Antimagie II

Antimagie II. Feindliche Magie meister- haft blockieren oder schwächen.

Kurzname im Kampf (ROM): Antimagie II

Stufe 2 von Antimagie

Erhalt

Rang 2 von 2. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Antimagie(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
BätschMP 3
Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch
10
Magische SchwächeMP 4
Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.
25
Magische BarriereMP 4
Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert.
35Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann.
49
BoingMP 4
Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt.
65
SchusselMP 4
Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde.
81
PingelingMP 4
Erhöht leicht die Weis- heit aller Verbündeten.
90
Dusselschutz
100
tsch-Schutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.