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Antimetall
Antimetall. Nützliche Magie zum Erschlagen von Metallmonstern.
Kurzname im Kampf (ROM): Antimetall
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | BeschleunigungMP 3 Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 12 | MetallhiebMP 2 Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt. |
| 20 | EnergieschubMP 6 Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten. |
| 30 | Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber. |
| 40 | Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten. |
| 50 | TeufelsbeilMP 3 Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet. |
| 70 | Flinkheit +30 |
| 100 | Metallbeuler |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.