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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Antimetall

Antimetall. Nützliche Magie zum Erschlagen von Metallmonstern.

Kurzname im Kampf (ROM): Antimetall

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
BeschleunigungMP 3
Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten.
12
MetallhiebMP 2
Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt.
20
EnergieschubMP 6
Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten.
30
Magische SchwächeMP 4
Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.
40
MultibeschleunigungMP 4
Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten.
50
TeufelsbeilMP 3
Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet.
70
Flinkheit +30
100
Metallbeuler

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)