← Zurück zu den Fähigkeiten
Guerilla
Guerilla. Angriffe, die den Feind schwächen.
Kurzname im Kampf (ROM): Guerilla
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | HerzensbrecherMP 2 Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss. |
| 11 | TrantüteMP 4 Ein Angriff, der die Flinkheit des Ziels verringern kann. |
| 19 | Giftiger GrußMP 2 Ein Angriff, der sein Ziel vergiften kann. |
| 29 | BaffbumsMP 3 Ein Angriff, der sein Ziel verwirren kann. |
| 39 | BlenderMP 4 Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann. |
| 51 | Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen. |
| 63 | Ein Angriff, der sein Ziel lähmen kann. |
| 80 | SeuchensalveMP 4 Ein Angriff, der sein Ziel verseuchen kann.Benötigt: Giftiger Gruß |
| 100 | WindbrecherMP 10 Erzeugt eine Barriere, die den nächsten Odemangriff abprallen lässt. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.