Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Maulwurfschelm

Rang FFamilie Bestie

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wer weiß, welche Missetaten diese Maulwürfe mit ihren Spaten aushecken ...

Artdaten

Rang
F
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
480
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
570
Weisheitsobergrenze
410

Wilde Werte (Level 1)

LP
96
MP
24
Angriff
92
Verteidigung
127
Beweglichkeit
68
Weisheit
36

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 4 und 10 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Maulwurfschelm: Bestie, Rang F, Synthesewert 11.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Maulwurfschelm

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fata Morgana

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Moler
  • Moley
  • Molo
  • Mr Mol

Wilde Begegnungen

Novizia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 1

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 96 · Abw: 127 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
13%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +13%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (31 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KonzentrierenHelmspalter

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Guerilla(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
19624921276836
5251426142015
65404232828

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1245415
5126211435
10268382855
15421474481414
205419105682222
256823125913030
3080281381103838
3594341481284646
40106381581485555
45129441751696661
50151521941907767
55168552381978974
60186582802049880
652046131221010986
702206433521711792
752366735122612999
8024970361238138105
8526573367259149111
9028177372293157117
9529880374329169123
9931182374350177127