Quick-und-weg-Step
MP 1Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen.
Gelernt durch diese Fähigkeiten
- Tänzer4 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:SatyrMorastmarionetteTanzteufel
- Kopfgeldjäger10 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:KrawallkäferGrüne RächerHammerkauz
- Windstürmer16 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:WürfeldämonPhantomfechter
- Flitzer19 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:SäbelzahnkatzeSpringschakalOrk
- Guerilla51 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:TyrannosaurierMaulwurfschelmFechtfuchs
- Dieb70 Fähigkeitspunkte