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Kopfgeldjäger
Kopfgeldjäger. Verschiedene Angriffe, darunter einige, die zu Goldmünzen verhelfen.
Kurzname im Kampf (ROM): Kopfgeldjäg.
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | KleptoklopperMP 0 Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt. Er kann auch Objekte stehlen. |
| 10 | Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen. |
| 20 | PfennigfuchserMP 2 Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Gold stehlen kann. |
| 30 | MerkurstoßMP 2 Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann. |
| 45 | MetallhiebMP 2 Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt. |
| 60 | Ein Angriff, der sein Ziel lähmen kann. |
| 75 | MeuchelmörderMP 8 Eine Technik, die einen Feind manchmal mit einem Schlag erledigen kann. |
| 100 | Metallbeuler |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.