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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Kopfgeldjäger

Kopfgeldjäger. Verschiedene Angriffe, darunter einige, die zu Goldmünzen verhelfen.

Kurzname im Kampf (ROM): Kopfgeldjäg.

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
KleptoklopperMP 0
Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt. Er kann auch Objekte stehlen.
10Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen.
20
PfennigfuchserMP 2
Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Gold stehlen kann.
30Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann.
45
MetallhiebMP 2
Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt.
60Ein Angriff, der sein Ziel lähmen kann.
75
MeuchelmörderMP 8
Eine Technik, die einen Feind manchmal mit einem Schlag erledigen kann.
100
Metallbeuler

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (3)