Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Monster sind eigentlich recht wohlgesittet, schwingen aber ihre Hämmer, wenn man sie reizt.

Artdaten

Rang
D
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
920
MP-Obergrenze
690
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
490
Weisheitsobergrenze
630

Wilde Werte (Level 1)

LP
198
MP
26
Angriff
183
Verteidigung
127
Beweglichkeit
138
Weisheit
248

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Hämmerling + beliebiges Natur-Monster
HammerkauzBestie · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Natur-Monster

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Hammerkauz

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Magieentzug

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Brower
  • Browey
  • Browo
  • Mr Brow

Gegnerische Trainer

  • SebiestianLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • RüdigerLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • LissyLv. 1 · s041

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 198 · Abw: 127 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
6%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +6%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (31 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KonzentrierenFlammenhiebWindstoßhieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kopfgeldjäger(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
119826183127138248
152801319899144100
1524011220882177176

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1141655
5168261689
10371255261113
15541689421516
206921127552020
258725160722424
3010428194862727
35121332321023230
40137372651163633
45158512881455650
50179613101737569
55198683412178576
60216723702599282
652357740129110088
702538243531411094
7527188463330117101
8029092493340125107
8530897523346135113
90326101557351142119
95345107586353149125
99359111610353155129