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Himmelsritter
Himmelsritter. Heilige Zauber und Fähigkeiten.
Kurzname im Kampf (ROM): Himmelsritter
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Zaubergehilfe)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | ZickMP 4 Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499 |
| 8 | Seliger HiebMP 2 Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind. |
| 16 | MultiheilungMP 12 Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849 |
| 24 | ZackMP 6 Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699 Benötigt: Zick |
| 36 | Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein. |
| 48 | Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück. |
| 64 | MegaheilungMP 36 Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.Benötigt: Multiheilung |
| 80 | ZickzackMP 10 Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Zick, Zack |
| 100 | Zickschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.