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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Himmelsritter

Himmelsritter. Heilige Zauber und Fähigkeiten.

Kurzname im Kampf (ROM): Himmelsritter

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
ZickMP 4
Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499
8
Seliger HiebMP 2
Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.
16
MultiheilungMP 12
Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849
24
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick
36Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein.
48Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück.
64
MegaheilungMP 36
Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.Benötigt: Multiheilung
80
ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Zick, Zack
100
Zickschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)