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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Heiler

Heiler. Zauber, der einen einzel- nen Verbündeten heilt.

Kurzname im Kampf (ROM): Heiler

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 7 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499
12
StärkungMP 3
Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten.
28
MittelheilungMP 4
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Heilung
42
Neue ChanceMP 8
Chance, einen gefallenen Verbündeten auferstehen zu lassen.
52Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück.
62Gibt dem Anwender bis zu LP zurück.
Schaden: 300–400 (Limit 500)
75
VollheilungMP 8
Stellt die LP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her.
Schaden: 500–500 (Limit )
Benötigt: Heilung, Mittelheilung
100
WiedergeburtMP 15
Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.Benötigt: Neue Chance

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (7)