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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Muspell

Muspell. Die vereinten Mächte der Dunkelheit und des Feuers.

Kurzname im Kampf (ROM): Muspell

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
FauchMP 2
Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.
Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499
10
GritzMP 4
Lässt einen dunklen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 18–36 (Limit 139)· Weisheit: 62 → 499
16
FlammenhiebMP 2
Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind.
22
SchemenhiebMP 2
Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind.
32
GrutzMP 6
Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699
Benötigt: Gritz
42
ZischelMP 4
Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.
Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Fauch
56
WuppMP 8
Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann.
70
EntkarnationMP 2
Ein Angriff, der Incarni großen Schaden zufügt.
100
MagieexplosionMP 65535
Entfesselt die restliche magische Energie in einer schrecklichen Explosion.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)