Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wie Drakos genießen es auch diese unheimlichen Schleime, das Blut von Menschen zu schlürfen.

Artdaten

Rang
B
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
740
MP-Obergrenze
930
Angriffsobergrenze
700
Verteidigungsobergrenze
860
Beweglichkeitsobergrenze
930
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 15)

LP
240
MP
116
Angriff
215
Verteidigung
96
Beweglichkeit
146
Weisheit
144

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 104 und 116 (Rang des Elternteils C–B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Dunkelschleim: Schleim, Rang B, Synthesewert 117.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Dunkelschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Zick
  • Geheilt durch Gritz

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel
  • Gritzexperte

Mögliche Spitznamen

  • Darer
  • Darey
  • Daro
  • Mr Dar

Gegnerische Trainer

  • RüdigerLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
  • KessieLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • KassandraLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • FrouleinLv. 18 · s022

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 240 · Abw: 96 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
6%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +6%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (39 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ZischelGrutz

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Muspell(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1524011621596146144
18190421861289948
2529816826118884103
25165146136124103203

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
13338103
5192116232528
10364531444657
155370436482103
2068945584113147
258611965107133180
3010314481126146205
3512017191144156222
40136195101164166237
45159218117189191263
50181240134212214291
55198262178234240324
60216284220256264348
65234305252277288383
70250324275296312407
75266344291316337435
80279365301337361464
85295384307356386489
90311404312376410524
95328425314397434547
99341440314412454571