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Tänzer
Tänzer. Verschiedene Tanzfähig- keiten.
Kurzname im Kampf (ROM): Tänzer
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen. |
| 12 | Bizarres BallettMP 0 Ein Tanz, der die MP eines einzelnen Feindes verringern kann. |
| 22 | Wirrer WalzerMP 4 Ein Tanz, der alle Feinde verwirren kann. |
| 32 | MopsermamboMP 0 Ein Tanz, der einem einzelnen Feind MP stehlen kann.Benötigt: Bizarres Ballett |
| 42 | Heißer TanzMP 2 Ein Tanz, der einen einzelnen Feind zum Tanzen verführen kann. |
| 52 | BanntanzMP 6 Hält alle Feinde vom Tanzen ab. |
| 67 | MuntermacherMP 6 Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 70–80 (Limit 80) |
| 82 | TodestanzMP 6 Ein Tanz, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann. |
| 100 | OpfertanzMP 65535 Lässt alle Verbündeten auferstehen, kostet den Tänzer aber das Leben. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.