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Kalter Schlaf
Kalter Schlaf. Schlaf- und Eismagie.
Kurzname im Kampf (ROM): Kalt. Schlaf
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Hypnotiseur)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | GähnMP 3 Lässt einen einzelnen Feind einschlummern. |
| 12 | Kühler OdemMP 3 Bläst einen kühlen Hauch auf alle Feinde.Schaden: 14–19 (Limit 22) |
| 22 | SchlafmützeMP 2 Ein Angriff, der sein Ziel einschläfern kann. |
| 34 | WuppMP 8 Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann. |
| 44 | Kalter OdemMP 5 Bläst einen kalten Hauch auf alle Feinde.Schaden: 31–40 (Limit 48) Benötigt: Kühler Odem |
| 56 | SchnarchMP 8 Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn |
| 78 | Schlafschutz |
| 100 | Wuppschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.