Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Fähigkeiten

Meister der Illusionen

Meister der Illusionen. Das ultimative Arsenal schwächender Magie.

Kurzname im Kampf (ROM): Meist. d. Ill.

Stufe 1

Erhalt

Ultimative Fertigkeit (Über / Top). Diese Fertigkeit ist nicht bei wilden Monstern zu finden. Sie wird bei der Synthese freigeschaltet, indem Eltern fusioniert werden, die eine der folgenden Kombinationen gemeistert haben (100 % der Punkte zugewiesen):

#1Hypnotiseur(gemeistert)+Siegel(gemeistert)
#2Hypnotiseur(gemeistert)+Angstmacher(gemeistert)
#3Hypnotiseur(gemeistert)+Kalter Schlaf(gemeistert)
#4Hypnotiseur(gemeistert)+Diaboliker(gemeistert)
#5Hypnotiseur(gemeistert)+Kollektivbewusstsein(gemeistert)
#6Hypnotiseur(gemeistert)+Zauberer(gemeistert)

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
8
tschMP 2
Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.
16
GähnMP 3
Lässt einen einzelnen Feind einschlummern.
25
MagieentzugMP 0
Raubt einem einzelnen Feind MP.
35
BätschMP 3
Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch
45
Fata MorganaMP 3
Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen.
60
SchnarchMP 8
Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn
70
WirrwarrMP 5
Lässt einen einzelnen Feind irre werden.
80
Magische SchwächeMP 4
Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.
100
TohuwabohuMP 10
Lässt alle Feinde irre werden.Benötigt: Wirrwarr

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.