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Meister der Illusionen
Meister der Illusionen. Das ultimative Arsenal schwächender Magie.
Kurzname im Kampf (ROM): Meist. d. Ill.
Stufe 1
Erhalt
Ultimative Fertigkeit (Über / Top). Diese Fertigkeit ist nicht bei wilden Monstern zu finden. Sie wird bei der Synthese freigeschaltet, indem Eltern fusioniert werden, die eine der folgenden Kombinationen gemeistert haben (100 % der Punkte zugewiesen):
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 8 | tschMP 2 Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden. |
| 16 | GähnMP 3 Lässt einen einzelnen Feind einschlummern. |
| 25 | MagieentzugMP 0 Raubt einem einzelnen Feind MP. |
| 35 | BätschMP 3 Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch |
| 45 | Fata MorganaMP 3 Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen. |
| 60 | SchnarchMP 8 Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn |
| 70 | WirrwarrMP 5 Lässt einen einzelnen Feind irre werden. |
| 80 | Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber. |
| 100 | TohuwabohuMP 10 Lässt alle Feinde irre werden.Benötigt: Wirrwarr |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.