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Hypnotiseur
Hypnotiseur. Zauber u. Fähigkeiten, die den Feind verwirren oder einschläfern.
Kurzname im Kampf (ROM): Hypnotiseur
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Siegel)
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Angstmacher)
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Kalter Schlaf)
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Diaboliker)
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Kollektivbewusstsein)
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Zauberer)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 6 | GähnMP 3 Lässt einen einzelnen Feind einschlummern. |
| 12 | Fata MorganaMP 3 Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen. |
| 16 | WirrwarrMP 5 Lässt einen einzelnen Feind irre werden. |
| 20 | Benebelnder OdemMP 4 Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann. |
| 24 | ZungenpeitscheMP 4 Verringert die Abwehr eines einzelnen Feinds mit einem saftigen Schmatzer. |
| 34 | SchnarchMP 8 Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn |
| 44 | TohuwabohuMP 10 Lässt alle Feinde irre werden.Benötigt: Wirrwarr |
| 72 | Verwirrungsschutz |
| 100 | Schlafschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.