Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Palastias033

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

4 Truhen platziert (Stufe A 4, B 0, C 0), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
39.1%
3 871 Zellen
Hindernisse und Ränder
1 374
Feste Zellen
Einweg-Absätze
486
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
4 169
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (s033.png, 481×127 px).

2D Minimap s033.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[-15.4, 15.6, 6.7]
Truhe #2Stufe C
[-28.1, 19.8, -10.6]
Truhe #3Stufe C
[-31.1, 19.8, -32.4]
Truhe #4Stufe C
[34.5, 19.9, -36.1]

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Schleim
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15
Stachelhase
TagNachtIm Feld
Lv. 8
Kettenköter
NachtIm Feld
Lv. 9
Klunkerbeutel
Regen/SturmIm Feld
Lv. 8
Engelschleim
Regen/SturmIm Feld
Lv. 12

Zwischensequenzen an diesem Ort