Nr. 125
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Das Horn sollte jedem klar machen, dass dieser Hase über stichhaltige Argumente verfügt.
Artdaten
- Rang
- E
- Familie
- Natur
- LP-Obergrenze
- 890
- MP-Obergrenze
- 410
- Angriffsobergrenze
- 980
- Verteidigungsobergrenze
- 850
- Beweglichkeitsobergrenze
- 990
- Weisheitsobergrenze
- 620
Wilde Werte (Level 5)
- LP
- 30
- MP
- 15
- Angriff
- 28
- Verteidigung
- 10
- Beweglichkeit
- 18
- Weisheit
- 18
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Kein Spezialrezept.
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 260)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 25 und 32 (Rang des Elternteils F–E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Stachelhase: Natur, Rang E, Synthesewert 33.
Alle Fusionsrezepte für Stachelhase
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Magieentzug
Eigenschaften
- Konzentrator
Mögliche Spitznamen
- Jack
- Bunny
- Hare
- Mr Hare
Wilde Begegnungen
Gegnerische Trainer
- SebiestianLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
- RüdigerLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
- FaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
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| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 18.0% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 18.6% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 15.1% | 42598 |
| 6 | Metallhieb | Fähigkeit | 18.6% | 52429 |
| 7 | Todestanz | Fähigkeit | 6.4% | 18022 |
| 8 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 12 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 30 | 15 | 28 | 10 | 18 | 18 |
| 5 | 30 | 15 | 25 | 10 | 25 | 15 |
| 8 | 56 | 25 | 42 | 48 | 51 | 21 |
| 8 | 56 | 11 | 42 | 48 | 51 | 21 |
| 25 | 228 | 84 | 288 | 154 | 346 | 102 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 |
| 5 | 12 | 7 | 16 | 11 | 13 | 5 |
| 10 | 25 | 13 | 31 | 24 | 27 | 8 |
| 15 | 41 | 16 | 51 | 41 | 52 | 15 |
| 20 | 53 | 20 | 71 | 56 | 76 | 22 |
| 25 | 67 | 24 | 94 | 74 | 101 | 28 |
| 30 | 79 | 27 | 113 | 91 | 126 | 35 |
| 35 | 93 | 30 | 131 | 108 | 153 | 42 |
| 40 | 105 | 33 | 151 | 124 | 177 | 48 |
| 45 | 126 | 41 | 171 | 145 | 198 | 65 |
| 50 | 147 | 51 | 190 | 166 | 219 | 84 |
| 55 | 164 | 61 | 207 | 182 | 226 | 100 |
| 60 | 182 | 68 | 225 | 196 | 233 | 114 |
| 65 | 200 | 76 | 243 | 211 | 239 | 129 |
| 70 | 216 | 86 | 259 | 228 | 246 | 146 |
| 75 | 232 | 93 | 275 | 241 | 255 | 159 |
| 80 | 245 | 101 | 288 | 257 | 267 | 175 |
| 85 | 261 | 111 | 304 | 269 | 288 | 187 |
| 90 | 277 | 118 | 320 | 279 | 322 | 197 |
| 95 | 294 | 125 | 337 | 295 | 358 | 213 |
| 99 | 307 | 131 | 350 | 306 | 379 | 224 |