Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Das Horn sollte jedem klar machen, dass dieser Hase über stichhaltige Argumente verfügt.

Artdaten

Rang
E
Familie
Natur
LP-Obergrenze
890
MP-Obergrenze
410
Angriffsobergrenze
980
Verteidigungsobergrenze
850
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
620

Wilde Werte (Level 5)

LP
30
MP
15
Angriff
28
Verteidigung
10
Beweglichkeit
18
Weisheit
18

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 25 und 32 (Rang des Elternteils F–E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Stachelhase: Natur, Rang E, Synthesewert 33.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Stachelhase

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Magieentzug

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Jack
  • Bunny
  • Hare
  • Mr Hare

Wilde Begegnungen

Palastia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 8
BF031A, BF031B

Gegnerische Trainer

  • SebiestianLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • RüdigerLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
  • FaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 30 · Abw: 10 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
80%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +80%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (60 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KonzentrierenSchlappknuff

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Naturbestie(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5301528101818
5301525102515
8562542485121
8561142485121
2522884288154346102

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333232
51271611135
1025133124278
15411651415215
20532071567622
256724947410128
3079271139112635
35933013110815342
401053315112417748
451264117114519865
501475119016621984
5516461207182226100
6018268225196233114
6520076243211239129
7021686259228246146
7523293275241255159
80245101288257267175
85261111304269288187
90277118320279322197
95294125337295358213
99307131350306379224