Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dekadente Monster, die den Luxus derart lieben, dass sie ständig lächeln müssen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Materie
LP-Obergrenze
690
MP-Obergrenze
950
Angriffsobergrenze
730
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
950
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 1)

LP
146
MP
84
Angriff
139
Verteidigung
102
Beweglichkeit
154
Weisheit
226

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Lachsack + Lachsack

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 28 und 34 (Rang des Elternteils F–E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Klunkerbeutel: Materie, Rang E, Synthesewert 35.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Klunkerbeutel

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Mögliche Spitznamen

  • Gooder
  • Goodey
  • Goodo
  • Mr Good

Wilde Begegnungen

Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 8

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • RöschenLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • LissyLv. 1 · s041

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 146 · Abw: 102 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
10%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +10%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (37 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Muntermacher

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Schwachmacher(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
114684139102154226
5271528183018
8642531563849
11135361005510113

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1446343
5121416131721
10202426233248
15324142394894
204456545260138
255474686974171
307091808386196
35801089499100213
4090124106113112228
45107145120129133253
50126166136146154276
55141210149162198298
60154252159176240320
65167284170191272341
70185307184208295360
75195323195221311380
80207333205237321401
85218339213249327420
90227344226259332440
95239346238275334461
99246346246286334476