Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Nur wenige, die in diese tückische Falle tappen, überleben lange genug, um davon zu erzählen.

Artdaten

Rang
S
Familie
Materie
LP-Obergrenze
930
MP-Obergrenze
680
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
700
Weisheitsobergrenze
760

Wilde Werte (Level 28)

LP
270
MP
58
Angriff
231
Verteidigung
199
Beweglichkeit
142
Weisheit
108

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Imitator + Imitator + Fresskiste + Metall-Kaiserschleim (4-Eltern-Synthese)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 155 und 167 (Rang des Elternteils A–S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Fallenkiste: Materie, Rang S, Synthesewert 168.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Fallenkiste

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Boxer
  • Boxey
  • Boxo
  • Mr Box

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 270 · Abw: 199 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
5%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +5%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (13 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
GähnWirrwarrKnack

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Angstmacher(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
2531227198211196200
2827058231199142108

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1565352
5232123212320
10504250485047
15816275797072
2011082991089096
25141105124139113121
30170124149168132146
35201142176199150173
40230162200228170197
45262185223262191222
50296207245297212245
55327228270322234266
60356251296348256289
65387275326378277313
70421295349401296333
75449318378430316356
80479342407459337380
85509363430482356401
90543386459511376424
95572410483535397448
99596427505557412465