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Angstmacher
Angstmacher. Fähigkeiten, die dem Feind Angst machen oder ihn Runde aussetzen lassen.
Kurzname im Kampf (ROM): Angstmacher
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Hypnotiseur)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | HerzensbrecherMP 2 Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss. |
| 8 | Unheimliche AuraMP 2 Verringert die Magie- resistenz aller Feinde. |
| 14 | WirrwarrMP 5 Lässt einen einzelnen Feind irre werden. |
| 22 | ZungenpeitscheMP 4 Verringert die Abwehr eines einzelnen Feinds mit einem saftigen Schmatzer. |
| 30 | Benebelnder OdemMP 4 Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann. |
| 42 | BaffbumsMP 3 Ein Angriff, der sein Ziel verwirren kann. |
| 56 | TohuwabohuMP 10 Lässt alle Feinde irre werden.Benötigt: Wirrwarr |
| 76 | Untätigkeitsschutz |
| 100 | Verwirrungsschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.