Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Angstmacher

Angstmacher. Fähigkeiten, die dem Feind Angst machen oder ihn Runde aussetzen lassen.

Kurzname im Kampf (ROM): Angstmacher

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
HerzensbrecherMP 2
Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss.
8Verringert die Magie- resistenz aller Feinde.
14
WirrwarrMP 5
Lässt einen einzelnen Feind irre werden.
22Verringert die Abwehr eines einzelnen Feinds mit einem saftigen Schmatzer.
30Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann.
42Ein Angriff, der sein Ziel verwirren kann.
56
TohuwabohuMP 10
Lässt alle Feinde irre werden.Benötigt: Wirrwarr
76
Untätigkeitsschutz
100
Verwirrungsschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (3)