Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Große Argonechse

Rang BFamilie Drache
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wenn Argonechsen älter werden, dann wächst ihr wabbeliger Wanst auf wahrhaft wundersame Weise.

Artdaten

Rang
B
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
420
Angriffsobergrenze
980
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
460

Wilde Werte (Level 15)

LP
244
MP
40
Angriff
209
Verteidigung
152
Beweglichkeit
88
Weisheit
84

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Argonechse + Argonechse + Argonechse + Argonechse (4-Eltern-Synthese)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Große Argonechse

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Fata Morgana

Mögliche Spitznamen

  • Greater
  • Greatey
  • Greato
  • Mr Great

Wilde Begegnungen

I010
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 25
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B
Mamumba
Regen/SturmIm Feld
Lv. 22

Gegnerische Trainer

  • ViktoriaLv. 25 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • DragobertLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 244 · Abw: 152 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
4%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +4%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (25 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ZischelMerkurstoßSchierlingsschlagSchlafmütze

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Odem(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15244402091528884
222263616213810681
2530012017818815633
252263616213810681

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1665565
52992328156
1057125056287
1582157581449
2010619991055710
25131231241307412
30156261491558814
351832917618210415
402073220020611817
452334022923214823
502615025726017829
552945727928119336
603186330130420640
653536932232821945
703777534134823750
754058236137124756
804348838239525960
854599440141627065
9049410042143927969
9551710644246329175
9954111045748029879