Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Echsen schüchtern ihre Gegner ein, indem sie ihre imposante Nackenkrause entfalten.

Artdaten

Rang
F
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
580
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
650
Beweglichkeitsobergrenze
700
Weisheitsobergrenze
550

Wilde Werte (Level 5)

LP
32
MP
12
Angriff
28
Verteidigung
14
Beweglichkeit
18
Weisheit
30

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 16 und 23 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Argonechse: Drache, Rang F, Synthesewert 24.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Argonechse

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Fluchtprofi

Mögliche Spitznamen

  • Argoner
  • Argoney
  • Argono
  • Mr Argon

Wilde Begegnungen

I010
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 15
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B
Mamumba
TagIm FeldBegleiter
Lv. 18
BF051A, BF052A

Gegnerische Trainer

  • ViktoriaLv. 5 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • Linda WurmLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 32 · Abw: 14 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Giftiger GrußSeuchenodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Toxator(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5301830125015
5321228141830
1513216116868512
1814216116868512

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1822287
5242128117
104122216147
157743928239
20108554403110
25128772503912
30141989664714
3515110106765515
4016112122866417
45184121471028117
502061217011910017
552121320413211617
602191423614113017
652261625815014517
702341727415716217
752461828516417517
802611929317319117
852852029818320317
903212130218921317
953682130719922917
994062231020924017