Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Mamumbas051

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

1 Truhen platziert (Stufe A 1, B 0, C 0), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Trainer
Läden und Charaktere
0 Ladenmarkierungen, 2 Charaktermarkierungen

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
35%
7 261 Zellen
Hindernisse und Ränder
2 571
Feste Zellen
Einweg-Absätze
412
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
10 524
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (s051.png, 512×293 px).

2D Minimap s051.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[42.7, 8.3, 7]

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Lv. 1
Höllenhornisse
Regen/SturmIm Feld
Lv. 18
Tangtyrann
NachtIm Feld
Lv. 20
Riesenmotte
NachtIm Feld
Lv. 18
Baumfratze
Regen/SturmIm Feld
Lv. 21
Schützenwicht
TagIm Feld
Lv. 17
Morastmarionette
NachtIm Feld
Lv. 17
Argonechse
TagIm Feld
Lv. 18
Große Argonechse
Regen/SturmIm Feld
Lv. 22
Höllenhund
NachtIm Feld
Lv. 18
Froschgesicht
TagIm Feld
Lv. 18

Zwischensequenzen an diesem Ort