Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese praktisch gesinnten Kerle verstauen Proviant in ihrer Urne, für den kleinen Hunger zwischendurch.

Artdaten

Rang
D
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
520
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
590
Weisheitsobergrenze
230

Wilde Werte (Level 15)

LP
240
MP
64
Angriff
168
Verteidigung
112
Beweglichkeit
180
Weisheit
94

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Wampendrache + beliebiges Natur-Monster
UrnendracheDrache · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Natur-Monster

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 54 und 65 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Urnendrache: Drache, Rang D, Synthesewert 66.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Urnendrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Mögliche Spitznamen

  • Urner
  • Urney
  • Urno
  • Mr Urn

Wilde Begegnungen

Apokalypsia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 24
BF071A

Gegnerische Trainer

  • ChristafferLv. 15 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 240 · Abw: 112 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
10%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +10%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (35 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
InfernoFrostiger Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Feuer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
152406416811218094
2420335144987925

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1584668
52710191689
10531240301010
15731460611912
20931580902715
25116171031213517
30135191221504320
35153201401815122
40173221602106025
45199281862317731
50224362142529639
552464123527411246
602684525829612650
652894828231714155
703085330233615860
753285732535617166
803496134937718770
853686637039619975
903887039341620979
954097341743722585
994247643445223689